Mais guias de Zac
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Zac's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Cell Division.
- No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Divisão CelularPassivaSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistên
QEsticada14/12.5/11/9.5/8sZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.- Tempo de recarga
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 800
WMatéria Instável5sZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 5
- Alcance
- 350
EEstilingue Elástico21/18/15/12/9sZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.- Tempo de recarga
- 21·18·15·12·9
- Alcance
- 300
RVamos pular!Suprema120/105/90sZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Alcance
- 300
Estratégia
1Good matchups
Zac does well against these:
- Bel'Veth: Zac starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.
- Jayce: Zac starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.
- Kha'Zix: Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Zac is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Zac struggles against these:
- Kindred: Kindred attacks from 500 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Nidalee: Nidalee attacks from 525 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Zac works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Zac
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Zac heals from the goo that separates from him. You can crush the goo pieces by stepping on them.
- Kill all of Zac's bloblets when he splits apart to stop him from reforming.
- Silences, stuns, roots and knockups will all interrupt Zac when he is charging Elastic Slingshot.
Confrontos
Forte contra
Zac starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.
Zac starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.
Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Zac is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Kindred attacks from 500 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Fiddlesticks attacks from 480 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Nidalee attacks from 525 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































