Pular para o conteúdo

Zac · Jungle

Zac Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
8,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Zac's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Sustain from Cell Division.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Couraça do Defunto

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Manopla dos GlacinatasAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Divisão CelularPassivaSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistên
  • QEsticada14/12.5/11/9.5/8sZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
    Tempo de recarga
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    800
  • WMatéria Instável5sZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    350
  • EEstilingue Elástico21/18/15/12/9sZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
    Tempo de recarga
    21·18·15·12·9
    Alcance
    300
  • RVamos pular!Suprema120/105/90sZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Alcance
    300

Estratégia

1Good matchups

Zac does well against these:

  • Bel'Veth: Zac starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.
  • Jayce: Zac starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.
  • Kha'Zix: Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Zac is built to take hits and makes that dive costly.

2Tough matchups

Zac struggles against these:

  • Kindred: Kindred attacks from 500 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Nidalee: Nidalee attacks from 525 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Zac works well alongside these, because their kits fit together:

  • Azir: Zac holds the front line while Azir deals damage from behind.
  • Vayne: Zac holds the front line while Vayne deals damage from behind.
  • Tristana: Zac holds the front line while Tristana deals damage from behind.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Zac

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Zac heals from the goo that separates from him. You can crush the goo pieces by stepping on them.
  • Kill all of Zac's bloblets when he splits apart to stop him from reforming.
  • Silences, stuns, roots and knockups will all interrupt Zac when he is charging Elastic Slingshot.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Bel'Veth. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Kindred. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Zac starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.

  • Zac starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.

  • Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Zac is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Kindred attacks from 500 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Nidalee attacks from 525 units and Zac from 175, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Zac holds the front line while Azir deals damage from behind.

  • Zac holds the front line while Vayne deals damage from behind.

  • Zac holds the front line while Tristana deals damage from behind.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.