Mais guias de Zoe
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Zoe's kit ability by ability. The kit brings crowd control (sleep) with Sleepy Trouble Bubble and mobility with Portal Jump. Its ultimate is Portal Jump.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Sleepy Trouble Bubble applies a sleep to set up kills.
- Mobility: Portal Jump lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Brililim!PassivaO próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Passive. It works on its own: play around it.
QEstrela Desviada!8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.- Tempo de recarga
- 8.5·8·7.5·7·6.5
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WRoubo Arcano0.25sZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.- Tempo de recarga
- 0.25
- Alcance
- 3000·4500·6000·3000·3000
EBolha do Soninho18/17/16/15/14s80 mpFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 80
- Alcance
- 800
RSalto DimensionalSuprema11/8/5s40 mpTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.- Tempo de recarga
- 11·8·5
- Custo
- 40
- Alcance
- 575
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (sleep) with Sleepy Trouble Bubble and mobility with Portal Jump.
- More Sparkles! — Passive. It works on its own: play around it.
- [Q] Paddle Star! — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [W] Spell Thief — Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
- [E] Sleepy Trouble Bubble — Basic ability — applies a sleep. Use it on the target your team can kill.
- [R] Portal Jump — Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Put a point in Portal Jump at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Sleepy Trouble Bubble, follow with Paddle Star! and Spell Thief and finish with Portal Jump. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Portal Jump is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Paddle Star deals more damage the further it has flown. Casting it behind yourself before redirecting can deal tons of damage.
- Break Sleep with your biggest damage source, since enemies who are asleep take double damage.
- Sleepy Trouble Bubble travels further over walls. Find a hiding spot to set up for a long distance kill.
- Land Sleepy Trouble Bubble first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Portal Jump out of your combo unless the kill is certain.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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