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Zoe · Mid

Zoe in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Sleepy Trouble Bubble applies a sleep to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Brililim!PassivaO próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.
  • QEstrela Desviada!8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
    Tempo de recarga
    8.5·8·7.5·7·6.5
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WRoubo Arcano0.25sZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
    Tempo de recarga
    0.25
    Alcance
    3000·4500·6000·3000·3000
  • EBolha do Soninho18/17/16/15/14s80 mpFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    80
    Alcance
    800
    Basic ability — applies a sleep. Use it on the target your team can kill.
  • RSalto DimensionalSuprema11/8/5s40 mpTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.
    Tempo de recarga
    11·8·5
    Custo
    40
    Alcance
    575
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Use Portal Jump where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
  • Use Portal Jump in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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