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Zoe · Mid

Zoe Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Brililim!PassivaO próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.
  • QEstrela Desviada!8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
    Tempo de recarga
    8.5·8·7.5·7·6.5
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WRoubo Arcano0.25sZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
    Tempo de recarga
    0.25
    Alcance
    3000·4500·6000·3000·3000
  • EBolha do Soninho18/17/16/15/14s80 mpFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    80
    Alcance
    800
    Basic ability — applies a sleep. Use it on the target your team can kill.
  • RSalto DimensionalSuprema11/8/5s40 mpTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.
    Tempo de recarga
    11·8·5
    Custo
    40
    Alcance
    575
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (sleep) with Sleepy Trouble Bubble and mobility with Portal Jump.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Portal Jump comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Sleepy Trouble Bubble in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Portal Jump ready when the enemy's gankers are missing.
  • Paddle Star deals more damage the further it has flown. Casting it behind yourself before redirecting can deal tons of damage.

Confrontos

Forte contra

  • Zoe attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Zoe attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Zoe attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Zoe, whose damage comes from abilities.

  • Equinox silences Zoe, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Zoe, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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