Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Phylactery — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10




























