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Treant Protector · Hard Support (pos. 5)

Most-played build

EquilibradoRecomendadaBaseado em dadosPatch 7.41
785

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Treant Protector Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 213 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Botas de Velocidade+45 Movement Speed.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fumaça da EnganaçãoSentinela ReveladoraTango

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  3. 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
    -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
    25
  2. +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
    +80 de dano adicional para Erva Daninha
    20
  3. +10% de dano como cura para Erva Daninha
    +25 de DPS para Garras da Natureza
    15
  4. +3s de duração para Armadura Viva
    +50 de dano base
    10