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Treant Protector · Hard Support (pos. 5)

Damage build

OfensivoAvançadaBaseado em dadosPatch 7.41
835

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Mask of Madness and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Treant Protector Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Botas de Velocidade+45 Movement Speed.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fumaça da EnganaçãoSentinela ReveladoraTango

Itens principais

  1. 1Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
  2. 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  3. 3Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
  4. 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
    Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
    25
  2. +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
    +80 de dano adicional para Erva Daninha
    20
  3. +10% de dano como cura para Erva Daninha
    +25 de DPS para Garras da Natureza
    15
  4. +3s de duração para Armadura Viva
    +50 de dano base
    10