Quando usar
Moves the popular items that add damage — Mask of Madness and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

212 %
184 %- Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Botas de Velocidade+45 Movement Speed.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fumaça da EnganaçãoSentinela ReveladoraTango
Itens principais
- 1Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
Final de partida
Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Erva DaninhaÁrea de efeito de 450 unidades para Armadura Viva25
- +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva+80 de dano adicional para Erva Daninha20
- +10% de dano como cura para Erva Daninha+25 de DPS para Garras da Natureza15
- +3s de duração para Armadura Viva+50 de dano base10




























