Ancient Apparition · Soft Support (pos. 4)
Ancient Apparition as Soft Support (pos. 4)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ancient Apparition is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 52% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Reliable stun: Cold Feet sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (675) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Ancient Apparition is easy to catch.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

133 %- Rota difícilPrincipal33 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nível
- +4% para o limiar de Explosão de GeloÁrea de efeito de 450 unidades para Pé Frio25
- +4s de congelamento para Explosão de Gelo+100 de dano para Toque Arrepiante20
- +250 para a distância de quebra de Pé Frio-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante+30 de DPS para Pé Frio10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Cintilante
- 3Bastão de Atos
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nível
- +4% para o limiar de Explosão de GeloÁrea de efeito de 450 unidades para Pé Frio25
- +4s de congelamento para Explosão de Gelo+100 de dano para Toque Arrepiante20
- +250 para a distância de quebra de Pé Frio-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante+30 de DPS para Pé Frio10
Habilidades
Pé Frio15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpAmaldiçoa um inimigo, causando dano ao longo do tempo. Caso a unidade inimiga não se distancie o suficiente do local inicial, ela ficará atordoada e congelada após 4s.- Dps da aparição
- 25·45·65·85
- Distância de quebra
- 725·750·775·800
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtex de Gelo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCria um vórtex de energia glacial que causa retardo e dano, bem como aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.- Raio
- 275
- Vel. de mov. adicional
- -8
- Aumento de dano mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps da aparição
- 10·20·30·40
- Duração
- 6·8·10·12
Toque Arrepiante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpAprimora o ataque do Ancient Apparition, concedendo alcance adicional, e um impulso de dano mágico e retardo de movimento.- Dano
- 35·65·95·125
- Retardo
- 100
- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
SensibilidadePassivaQuando o Ancient Apparition causa dano mágico a um inimigo com as suas habilidades, ele sofre um breve retardo. Caso o alvo seja um herói, a Força também é reduzida. Acumulável, com durações independentes.- Redução de força
- .2
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 2
Explosão de Gelo50 / 45 / 40s175 mpLança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, que causa dano a- Raio do caminho
- 300
- Duração do congelamento
- 10·11·12
- Limiar de vida para estilhaçar
- 12·13·14
- Dps da aparição
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 49 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, use Cold Feet on whoever jumps on your carry and keep Ice Blast for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Cold Feet on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Ice Blast for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Aghanim's Shard and Glimmer Cape: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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