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Ancient Apparition · Soft Support (pos. 4)

Ancient Apparition as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
229Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ancient Apparition is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 52% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Cold Feet sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Long attack range (675) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Ancient Apparition is easy to catch.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal33 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela ReveladoraFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  2. 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  3. 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4% para o limiar de Explosão de Gelo
    Área de efeito de 450 unidades para Pé Frio
    25
  2. +4s de congelamento para Explosão de Gelo
    +100 de dano para Toque Arrepiante
    20
  3. +250 para a distância de quebra de Pé Frio
    -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
    +30 de DPS para Pé Frio
    10

Habilidades

  • Pé Frio15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpAmaldiçoa um inimigo, causando dano ao longo do tempo. Caso a unidade inimiga não se distancie o suficiente do local inicial, ela ficará atordoada e congelada após 4s.
    Dps da aparição
    25·45·65·85
    Distância de quebra
    725·750·775·800
    Duração do atordoamento (marca)
    1.8·2.2·2.6·3
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Vórtex de Gelo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCria um vórtex de energia glacial que causa retardo e dano, bem como aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
    Raio
    275
    Vel. de mov. adicional
    -8
    Aumento de dano mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps da aparição
    10·20·30·40
    Duração
    6·8·10·12
  • Toque Arrepiante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpAprimora o ataque do Ancient Apparition, concedendo alcance adicional, e um impulso de dano mágico e retardo de movimento.
    Dano
    35·65·95·125
    Retardo
    100
    Duração do retardo
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
  • SensibilidadePassivaQuando o Ancient Apparition causa dano mágico a um inimigo com as suas habilidades, ele sofre um breve retardo. Caso o alvo seja um herói, a Força também é reduzida. Acumulável, com durações independentes.
    Redução de força
    .2
    Duração
    4
    Retardo de mov.
    2
  • Explosão de Gelo50 / 45 / 40s175 mpLança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, que causa dano a
    Raio do caminho
    300
    Duração do congelamento
    10·11·12
    Limiar de vida para estilhaçar
    12·13·14
    Dps da aparição
    12·24·36
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 49 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, use Cold Feet on whoever jumps on your carry and keep Ice Blast for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Cold Feet on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Ice Blast for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Shard and Glimmer Cape: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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