Ancient Apparition · Hard Support (pos. 5)
Ancient Apparition Laning Guide
Mais guias de Ancient Apparition
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Long attack range (675) to harass and last hit safely.
- Reliable stun: Cold Feet sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Ancient Apparition is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nível
- +4% para o limiar de Explosão de GeloÁrea de efeito de 450 unidades para Pé Frio25
- +4s de congelamento para Explosão de Gelo+100 de dano para Toque Arrepiante20
- +250 para a distância de quebra de Pé Frio-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante+30 de DPS para Pé Frio10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ancient Apparition players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Cintilante
- 3Bastão de Atos
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nível
- +4% para o limiar de Explosão de GeloÁrea de efeito de 450 unidades para Pé Frio25
- +4s de congelamento para Explosão de Gelo+100 de dano para Toque Arrepiante20
- +250 para a distância de quebra de Pé Frio-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante+30 de DPS para Pé Frio10
Habilidades
Pé Frio15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpAmaldiçoa um inimigo, causando dano ao longo do tempo. Caso a unidade inimiga não se distancie o suficiente do local inicial, ela ficará atordoada e congelada após 4s.- Dps da aparição
- 25·45·65·85
- Distância de quebra
- 725·750·775·800
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtex de Gelo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCria um vórtex de energia glacial que causa retardo e dano, bem como aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.- Raio
- 275
- Vel. de mov. adicional
- -8
- Aumento de dano mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps da aparição
- 10·20·30·40
- Duração
- 6·8·10·12
Toque Arrepiante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpAprimora o ataque do Ancient Apparition, concedendo alcance adicional, e um impulso de dano mágico e retardo de movimento.- Dano
- 35·65·95·125
- Retardo
- 100
- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
SensibilidadePassivaQuando o Ancient Apparition causa dano mágico a um inimigo com as suas habilidades, ele sofre um breve retardo. Caso o alvo seja um herói, a Força também é reduzida. Acumulável, com durações independentes.- Redução de força
- .2
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 2
Explosão de Gelo50 / 45 / 40s175 mpLança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, que causa dano a- Raio do caminho
- 300
- Duração do congelamento
- 10·11·12
- Limiar de vida para estilhaçar
- 12·13·14
- Dps da aparição
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 49 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Null Talisman and Urn of Shadows.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Cold Feet and sustain with Ice Blast.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Ice Blast comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Glimmer Cape.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Null Talisman is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Cold Feet in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor59,6%winrate no confronto
Ancient Apparition wins 59.6% of the 99 games measured against Disruptor this patch.
99 partidas
- Hoodwink58,8%winrate no confronto
Ancient Apparition wins 58.8% of the 68 games measured against Hoodwink this patch.
68 partidas
- Mars58,7%winrate no confronto
Ancient Apparition wins 58.7% of the 92 games measured against Mars this patch.
92 partidas
Fraco contra
- Snapfire39,4%winrate no confronto
Ancient Apparition only wins 39.4% of the 109 games measured against Snapfire this patch.
109 partidas
- Jakiro46,0%winrate no confronto
Ancient Apparition only wins 46.0% of the 124 games measured against Jakiro this patch.
124 partidas
- Ogre Magi47,4%winrate no confronto
Ancient Apparition only wins 47.4% of the 116 games measured against Ogre Magi this patch.
116 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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