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Broodmother · Carry (pos. 1)

Broodmother as Carry (pos. 1)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
218Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Broodmother is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Pusher and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 46% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Carry (pos. 1) in 34% of the public matches we measured. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

Pontos fortes

  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Sustain from Spider's Milk to stay in lane and in fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Bloodthorn — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Broodmother players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal35 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraTangoMachado SupressorFogo de FadaSapatilhas da Agilidade

Itens principais

  1. 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  2. 2Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
  3. 3Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
  4. 4Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cristális+32 Damage.Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Bastão do Rei Macaco+50 Damage, +50 Attack Speed, +50 Attack Range.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +7% de vel. de mov. p/ Tecer Teia, e ignora limite de vel.
    -0,15s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável
    25
  2. -6s de recarga de Tecer Teia
    +20% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante
    20
  3. +5 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante
    +175 de vida para Aranhinhas
    15
  4. +80 de dano para Gerar Aranhinhas
    +20% de roubo de vida para Fome Insaciável
    10

Habilidades

  • Fome Insaciável45 / 40 / 35 / 30s70 mpUma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e das suas Aranhinhas, e lhes concede um ataque vampírico.
    Dano adicional
    40%·50%·60%·70%
    Roubo de vida do golpe
    40%·60%·80%·100%
    Duração do efeito
    8·10·12·14
    Raio
    1200
  • Tecer Teia40 mpTece uma grande teia que concede velocidade de movimento adicional enquanto a Broodmother estiver nela, além de aprimorar a taxa de rotação e conceder movimentação livre. Tecer Teia pode ser usada a partir de qualquer lugar, desde que a nova teia toque uma teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o número máximo de teias for alcançado, a teia mais velha des
    Quantidade
    3·5·7·9
    Vel. de mov. adicional
    10%·20%·30%·40%
    Taxa de rotação adicional
    0.2
    Redução de restaurações inimigas
    0%
  • Mordida IncapacitantePassivaO veneno da Broodmother incapacita unidades inimigas, fazendo com que os ataques dela retardem, além da unidade afetada sofrer dano adicional de ataques e ter a chance de errar os seus próprios ataques.
    Chance de errar
    30%·40%·50%·60%
    Vel. de mov. adicional
    -15%·-20%·-25%·-30%
    Duração do efeito
    2
    Multiplicador de dano de ataque
    3·6·9·12
  • Teia Pegajosa70 mpA Broodmother pode criar até 5 linhas de teia invisíveis, desde que toquem qualquer teia existente. Caso um herói inimigo atravesse uma linha, ele ativará a armadilha, tornando-se visível através da névoa e sofrendo dano ao longo do tempo. Mais de um herói pode pisar na mesma linha até que ela seja destruída após a ativação inicial. A equipe da Broodmother será notificada no minimapa sempre que al
    Atraso para formação
    2
    Duração do enraizamento (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    3
    Dps da aparição
    100
    Largura
    900
  • Leite de AranhaPassivaSempre que a Broodmother mata uma unidade, ela e todas as unidades sob o seu controle em até 600 unidades de distância recebem um efeito por 3s que as curam proporcionalmente à vida da vítima a cada 0.5s. O roubo de vida contra criaturas é 40% menor.
    Vida em heróis como cura
    1.9%
    Passive — heals and hits an area. It works on its own: play around it.
  • Gerar Aranhinhas9 / 8 / 7s100 mpA Broodmother injeta os seus filhotes em uma unidade inimiga, causando dano e retardo por 4s. As Aranhinhas nascerão se o alvo for morto sob esta influência.
    Tempo de vida
    40
    Dano
    220·320·420
    Quantidade
    4·5·6
    Vida das aranhinhas
    325
    Vel. de mov. adicional
    25%·35%·45%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 24 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Mid game

With Manta Style done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Orchid Malevolence.

3Late game

Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.

4Team fights

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight.

Dicas

  • Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Broodmother needs Manta Style before taking real fights.
  • If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
  • Once Orchid Malevolence is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
  • From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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