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Marci · Mid (pos. 2)

Marci as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Marci is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Carry and Support. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 46% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Mid (pos. 2) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Rebound sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Bodyguard.
  • Mobility: Rebound gets Marci in and out of fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Crystalys and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Marci players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal39 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinela ReveladoraGraveto MágicoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Cristális+32 Damage.
  2. 2Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
  3. 3Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
  4. 4Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Vítimas estendem a duração de Libertar em 6s
    Guarda-Costas aplica uma dissipação poderosa
    25
  2. +0,75s para o atordoamento do Rebote
    +15% de velocidade de movimento para Libertar
    20
  3. +12% de dano para Guarda-Costas
    +115 de dano para Dispor
    15
  4. +50 de raio de aterrissagem para Rebote
    +1,5s de retardo para Dispor
    10

Habilidades

  • Dispor16 / 14 / 12 / 10s80 mpMarci pega um aliado ou inimigo-alvo e o lança facilmente para trás, causando dano e retardo à unidade caso seja inimiga. Quaisquer unidades inimigas na área de impacto também sofrerão dano e retardo.
    Distância do lançamento
    250
    Duração do retardo
    3
    Dano do impacto
    60·150·240·330
    Retardo de mov.
    20%·30%·40%·50%
  • Rebote24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpMarci salta para a unidade-alvo aliada, escolhendo a direção e a distância que se lançará para longe dela. Ao chegar à unidade, Marci salta para o destino final, causando dano e atordoando os inimigos na área de impacto. Quando o Rebote é colocado em uso alternativo, Marci leva o aliado-alvo consigo ao destino final. O aliado recebe 25% de velocidade de movimento adicional por 4s.
    Alcance máx. do salto
    450·550·650·750
    Dano do impacto
    75·150·225·300
    Duração do retardo
    0.8·1.1·1.4·1.7
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Guarda-Costas20s60 mpConcede passivamente roubo de vida e dano de ataque adicional a Marci. Quando usada em um aliado, Marci concede a ele 75% do roubo de vida e dano de ataque passivos. Além disso, Marci cria uma barreira compartilhada contra todo tipo de dano entre ela e o aliado. Quando Marci ataca heróis, a barreira é restaurada em 30% do dano causado.
    Duração
    7
    Roubo de vida do golpe
    12%·18%·24%·30%
    Dano adicional
    12%·18%·24%·30%
    Barreira compartilhada
    90·160·230·300
  • Entrega Especial215sMarci assobia para invocar instantaneamente o seu entregador. Caso o entregador estivesse na fonte, ele pegará os itens no armário de Marci. Após o teletransporte, ele transferirá os itens para Marci e voltará para a fonte. Concede passivamente 3 níveis e 1 de vida adicional a todos os entregadores aliados.
  • Libertar80 / 70 / 60s100 / 125 / 150 mpMarci liberta um poder oculto, ganhando cargas de Fúria que permitem que ela desfira uma sequência de golpes rápidos que retardam as velocidades de movimento e ataque do alvo por 2s. O último golpe em cada sequência de Fúria cria um pulso danoso ao redor do alvo. Entre as sequências de Fúria, Marci é incapaz de atacar durante 1.5s. Marci recebe 15% de velocidade de movimento.
    Duração do efeito
    16
    Golpes por fúria
    5
    Alcance de ataque adicional
    700·925·1150
    Raio do pulso
    800
    Dano do pulso
    50·100·150
    Retardo de mov.
    30%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 58 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Black King Bar, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Unleash where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Black King Bar is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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