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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Tidehunter for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
11,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Tidehunter is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 91% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Tidehunter is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Tidehunter as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Ravage sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Ravage can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal93 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroTangoFogo de FadaGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3Cetro de AghanimThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaBastão Preto da Realeza

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Colisão da Âncora afeta estruturas
    +1s de atordoamento para Devastar
    25
  2. Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
    -4 de armadura para Jato d'Água
    20
  3. -15s de intervalo entre usos para Devastar
    +90 de dano para Jato d'Água
    15
  4. +10% de redução de dano para Colisão da Âncora
    +20% de retardo para Jato d'Água
    10

Habilidades

  • Jato d'Água12s100 mpInvoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.
    Dano
    100·160·220·280
    Vel. de mov. adicional
    -40%
    Redução de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Carapaça de Kraken30s45 mpA pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Redução de dano
    15·35·55·75
    Bloqueio de dano por vítima
    0
    Penalidade contra criaturas
    50%
    Limiar para purificação
    600·550·500·450
    Intervalo de redefinição de dano
    7
  • Colisão da Âncora7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpO Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.
    Multiplicador de dano de ataque
    50·100·150·200
    Redução de dano
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duração
    6
  • Ancoradouro35s110 mpO Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.
    Ataques necessários
    4
    Vel. ao arrastar âncora
    100
    Comprimento da corrente
    350
    Duração do efeito
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpBate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.
    Raio
    1250
    Duração do efeito
    2·2.2·2.4
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Pesca do LeviatãPassivaSempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter também come um peixe sempre que sobe para um nível par.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Tidehunter does

Tidehunter is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 91% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Ravage. Its ultimate is Ravage.

2The basics

In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Chasing last hits under the enemy tower.
  • Initiating when your team is too far to follow.
  • Using Ravage on the wrong target.

4Your first games

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Ravage does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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