Mais guias de Void Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Void Spirit is a melee Universal hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 88% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Void Spirit is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from Resonant Pulse to stay in lane and in fights.
- Astral Step can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

188 %- MeioPrincipal88 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fragmento de AghanimYour first big item.
- 2Receptáculo EspiritualSecond: buy it right after.
- 3Cetro de AghanimThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nível
- 140% de crítico para Projeção AstralSumiço enraíza por 2s25
- Anel externo para Sumiço-3s para recuperar cargas de Projeção Astral20
- +20% de barreira para o Pulso Ressonante+65 de dano para Resquício Etéreo15
- +1,5 de regeneração de mana+40 de dano para o Pulso Ressonante10
Habilidades
Resquício Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpO Void Spirit envia um resquício para o local-alvo. O resquício monitora a região, virado para a direção vetorizada. Quando uma unidade passar na sua frente, o resquício a puxa, causando dano.- Alcance do monitoramento
- 450
- Tempo de ativação
- 0.4
- Dano do impacto
- 90·140·190·240
- Duração do puxão
- 1·1.2·1.4·1.6
- Duração do efeito
- 17
Sumiço20 / 17 / 14 / 11s120 mpO Void Spirit desvanece temporariamente para o éter, criando portais para os quais ele pode retornar. Ao sair de um portal, ele causa dano a todos os inimigos na área.- Duração do sumiço
- 1.1
- Duração dos resquícios
- 0
- Eficácia dos resquícios
- 0%
Pulso Ressonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpO Void Spirit se cobre em um escudo protetivo que absorve dano físico e emite um único pulso danoso ao seu redor. A absorção de dano do escudo aumenta a cada herói inimigo atingido pelo pulso.- Raio
- 500
- Dano
- 60·110·160·210
- Duração da regen. de vida
- 10
- Barreira base
- 25·50·75·100
- Absorção adicional por herói atingido
- 50·70·90·110
Vantagem IntrínsecaPassivaO Void Spirit ganha mais 15% de dano de ataque por ponto de cada atributo, e mais 30% de regeneração de vida por Força, velocidade de ataque por Agilidade e regeneração de mana por Inteligência.
Projeção Astral90 mpO Void Spirit rasga o plano astral e aparece no local-alvo, atacando todos os inimigos ao longo do caminho. Este ataque inflige uma marca do vazio que retarda por 1.25 segundos e depois explode.- Alcance
- 800·900·1000
- Dano da marca do vazio
- 130·230·330
- Retardo de mov.
- 40%·60%·80%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Estratégia
1What Void Spirit does
Void Spirit is a melee Universal hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 88% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Astral Step.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Astral Step does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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