Weaver · Hard Support (pos. 5)
Weaver as Hard Support (pos. 5)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Weaver is a ranged Agility hero that Valve tags as Escape and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 34% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 26% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fortes
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Keeps the carry safe and the map lit from the first minute.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Aghanim's Shard is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Weaver players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Weaver players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Weaver players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Shukuchi+1 Ataque Germinante25
- +60 de dano adicional ao Germinar+0,5 de redução de armadura por ataque d'O Enxame20
- +90 de dano para Shukuchi+2 ataques para destruir besouros15
- +50 de velocidade de movimento para Shukuchi+7 de Força10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Weaver players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
- 3Receptáculo Espiritual
- 4Maelstrom
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Shukuchi+1 Ataque Germinante25
- +60 de dano adicional ao Germinar+0,5 de redução de armadura por ataque d'O Enxame20
- +90 de dano para Shukuchi+2 ataques para destruir besouros15
- +50 de velocidade de movimento para Shukuchi+7 de Força10
Habilidades
O Enxame44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpO Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.- Dano
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Quantidade
- 12
- Redução de armadura
- 1
- Duração do efeito
- 16
- Ataques para destruir
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpO Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.- Dano
- 100·130·160·190
- Raio
- 175
- Atraso de desvanecimento
- 0.25
- Duração do efeito
- 4
- Velocidade de movimento
- 550
Ataque Germinante9 / 7 / 5 / 3sPermite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.- Dano adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpO herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Fios do DestinoPassivaSempre que o Weaver causa dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, caso ele permaneça em até 700 unidades de distância do alvo por 1.5s, ele cria um Fio do Destino que retarda brevemente o inimigo e vincula os dois. Cada fio existente concede dano adicional ao Weaver.- Duração do fio
- 6
- Distância de quebra do fio
- 890
- Dano por fio
- 10%
- Duração do retardo
- 0.4
- Retardo de mov.
- 100%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 37 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.
Dicas
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Aghanim's Shard and Desolator: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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