Jinx
Jinx, uma criminosa desequilibrada e impulsiva da Subferia, é atormentada pelas consequências de seu passado, mas isso não a impede de deixar sua marca caótica de pandemônio em Piltover e Zaun. Ela usa um arsenal de armas autorais para provocar efeitos devastadores, desencadeando torrentes de explosões coloridas e disparos, inspirando a resistência e a rebelião dos marginalizados com o caos que deixa pela caminho.
- Tier
- S
- Pontuação no meta
- 94
- Popularidade
- 7,3%
Jinx is weak early and one of the strongest late-game carries in the game. This guide is about reaching that point: how to farm the lane, where to stand in fights and when Get Excited! turns one kill into five.
OfensivoDefensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
Jinx attacks from 525 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Habilidades
Anime-se!PassivaJinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
QTrocando!0.9s20 mpAlcance 600Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.- Tempo de recarga
- 0.9
- Custo
- 20
- Alcance
- 600
WZap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpAlcance 1450Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1450
EMordidinha Flamejante!24/20.5/17/13.5/10s90 mpAlcance 925Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.- Tempo de recarga
- 24·20.5·17·13.5·10
- Custo
- 90
- Alcance
- 925
RSuper Mega Míssil da Morte!Suprema85/65/45s100 mpAlcance 25000Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.- Tempo de recarga
- 85·65·45
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Builds de Jinx
Ver todas as builds →Do guia «Jinx ADC guide — survive twenty minutes, then win»
Jinx is weak early and unbeatable late, so the build is about reaching the late game with your items rather than winning trades you do not need. Attack speed first, then critical strike, then whatever keeps you alive one second longer.
Against teams with two or more assassins or divers. Immortal Shieldbow and Guardian Angel buy the second you need for your team to peel, and Fleet Footwork gives you sustain and speed in lane. You lose some damage, but a Jinx who survives the dive wins the fight anyway.
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