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League of LegendsAtiradorExige prática

Jinx

Jinx, uma criminosa desequilibrada e impulsiva da Subferia, é atormentada pelas consequências de seu passado, mas isso não a impede de deixar sua marca caótica de pandemônio em Piltover e Zaun. Ela usa um arsenal de armas autorais para provocar efeitos devastadores, desencadeando torrentes de explosões coloridas e disparos, inspirando a resistência e a rebelião dos marginalizados com o caos que deixa pela caminho.

Tier
S
Pontuação no meta
94
Popularidade
7,3%
Guia principalGuia completoOficial
Jinx ADC guide — survive twenty minutes, then win

Jinx is weak early and one of the strongest late-game carries in the game. This guide is about reaching that point: how to farm the lane, where to stand in fights and when Get Excited! turns one kill into five.

OfensivoDefensivo
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Forte contra

Contra quem este herói rende e por quê.

  • Jinx attacks from 525 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Habilidades

  • Anime-se!PassivaJinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
  • QTrocando!0.9s20 mpAlcance 600Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    0.9
    Custo
    20
    Alcance
    600
  • WZap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpAlcance 1450Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    1450
  • EMordidinha Flamejante!24/20.5/17/13.5/10s90 mpAlcance 925Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
    Tempo de recarga
    24·20.5·17·13.5·10
    Custo
    90
    Alcance
    925
  • RSuper Mega Míssil da Morte!Suprema85/65/45s100 mpAlcance 25000Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
    Tempo de recarga
    85·65·45
    Custo
    100
    Alcance
    25000

Do guia «Jinx ADC guide — survive twenty minutes, then win»

Jinx · ADC

Scaling crit — survive twenty minutes, then win

Patch 16.19.1
OfensivoRecomendada

Jinx is weak early and unbeatable late, so the build is about reaching the late game with your items rather than winning trades you do not need. Attack speed first, then critical strike, then whatever keeps you alive one second longer.

Jinx · ADC

Anti-dive — for when they come for you

Patch 16.19.1
DefensivoSituacional

Against teams with two or more assassins or divers. Immortal Shieldbow and Guardian Angel buy the second you need for your team to peel, and Fleet Footwork gives you sustain and speed in lane. You lose some damage, but a Jinx who survives the dive wins the fight anyway.

Campeão