Mais guias de Brand
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Brand safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (stun) with Sear.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
- Crowd control: Sear applies a stun to set up kills.
- Pyroclasm hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Resplendor Vazio
- 3Juramento do Cavaleiro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
LabaredaPassivaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.
QCauterizar8/7.5/7/6.5/6s70 mpBrand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 70
- Alcance
- 1050
WPilar de Chamas10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
EConflagração13/12/11/10/9s90 mpBrand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 90
- Alcance
- 625
RPiroclasmaSuprema100/90/80s100 mpBrand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 750
Estratégia
1Safe laning
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Surviving fights
Protect whoever the enemy dives: Sear on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sear for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Sear for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Equinox silences Brand, whose damage comes from abilities.
Reap silences Brand, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Brand, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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