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Hecarim · Jungle

Hecarim Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
12 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Hecarim's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Onslaught of Shadows comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Onslaught of Shadows hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
  2. 2Força da TrindadeHealth, attack damage and attack speed.
  3. 3Lança de ShojinHealth, attack damage and ability haste.

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Caminho da GuerraPassivaHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
  • QEnfurecido4s28/26/24/22/20 mpHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    28·26·24·22·20
    Alcance
    350
  • WEspírito do Pavor14s50/55/60/65/70 mpHecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    525
  • EAtaque Devastador20/19/18/17/16s60 mpHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
    Tempo de recarga
    20·19·18·17·16
    Custo
    60
    Alcance
    300
  • RMassacre das SombrasSuprema140/120/100s100 mpHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    50000

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Gustwalker Hatchling
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Onslaught of Shadows comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Ionian Boots of Lucidity
  • Black Cleaver — Health, attack damage and on-hit effects.
  • Trinity Force — Health, attack damage and attack speed.
  • Spear of Shojin — Health, attack damage and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Death's Dance — Against heavy physical damage.
  • Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
  • Guardian Angel — Against burst and assassins.
  • Chempunk Chainsword — Cuts the enemy's healing.
  • Lord Dominik's Regards — Against tanky teams.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Black Cleaver as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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