Mais guias de Hecarim
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Hecarim's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Onslaught of Shadows hits several enemies: a strong team fight tool.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Caminho da GuerraPassivaHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
QEnfurecido4s28/26/24/22/20 mpHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.- Tempo de recarga
- 4
- Custo
- 28·26·24·22·20
- Alcance
- 350
WEspírito do Pavor14s50/55/60/65/70 mpHecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 525
EAtaque Devastador20/19/18/17/16s60 mpHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.- Tempo de recarga
- 20·19·18·17·16
- Custo
- 60
- Alcance
- 300
RMassacre das SombrasSuprema140/120/100s100 mpHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 50000
Estratégia
1Good matchups
Hecarim does well against these:
- Kha'Zix: Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
- Talon: Talon looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
- Master Yi: Master Yi looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Hecarim struggles against these:
- Elise: Elise attacks from 550 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Kindred: Kindred attacks from 500 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Ivern: Ivern attacks from 475 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Hecarim works well alongside these, because their kits fit together:
- Sona: Crescendo from Sona holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.
- Yone: Mortal Steel from Yone holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.
- Ashe: Enchanted Crystal Arrow from Ashe holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Hecarim
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Hecarim gains life from nearby enemies with Spirit of Dread but lacks durability, use burst damage.
- Hecarim's ultimate causes opponents to flee in terror. Spread out to reduce his power in fights.
Confrontos
Forte contra
Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
Talon looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
Master Yi looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Elise attacks from 550 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Kindred attacks from 500 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Ivern attacks from 475 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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