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Hecarim · Jungle

Hecarim Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Hecarim's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Onslaught of Shadows hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Caminho da GuerraPassivaHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
  • QEnfurecido4s28/26/24/22/20 mpHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    28·26·24·22·20
    Alcance
    350
  • WEspírito do Pavor14s50/55/60/65/70 mpHecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    525
  • EAtaque Devastador20/19/18/17/16s60 mpHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
    Tempo de recarga
    20·19·18·17·16
    Custo
    60
    Alcance
    300
  • RMassacre das SombrasSuprema140/120/100s100 mpHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    50000

Estratégia

1Good matchups

Hecarim does well against these:

  • Kha'Zix: Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
  • Talon: Talon looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.
  • Master Yi: Master Yi looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.

2Tough matchups

Hecarim struggles against these:

  • Elise: Elise attacks from 550 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Kindred: Kindred attacks from 500 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Ivern: Ivern attacks from 475 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Hecarim works well alongside these, because their kits fit together:

  • Sona: Crescendo from Sona holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.
  • Yone: Mortal Steel from Yone holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.
  • Ashe: Enchanted Crystal Arrow from Ashe holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Hecarim

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Hecarim gains life from nearby enemies with Spirit of Dread but lacks durability, use burst damage.
  • Hecarim's ultimate causes opponents to flee in terror. Spread out to reduce his power in fights.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Kha'Zix. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Elise. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.

  • Talon looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.

  • Master Yi looks for fragile targets to jump on; Hecarim is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Elise attacks from 550 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Kindred attacks from 500 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Ivern attacks from 475 units and Hecarim from 175, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Crescendo from Sona holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.

  • Mortal Steel from Yone holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.

  • Enchanted Crystal Arrow from Ashe holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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