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Ivern · Jungle

Ivern Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Ivern's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Daisy! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive.

Pontos fortes

  • Crowd control: Rootcaller applies a root to set up kills.
  • Mobility: Rootcaller lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Triggerseed.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Aurora e CrepúsculoHealth, attack speed and ability power.
  2. 2Ímpeto CósmicoHealth, ability power and move speed.
  3. 3MorellonomiconHealth, ability power and ability haste.

Botas

Sapatos do FeiticeiroMagic penetration.

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Amigo da FlorestaPassivaIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência.
  • QEncantador de Raízes14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    60
    Alcance
    1125
  • WFormação de Arbustos0.5s30 mpEm arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30
    Alcance
    1150
  • ESemente Engatilhada11/10/9/8/7s70 mpIvern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    70
    Alcance
    750
  • RMargarida!Suprema140/130/120s100 mpIvern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.
    Tempo de recarga
    140·130·120
    Custo
    100
    Alcance
    600

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Gustwalker Hatchling
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Daisy! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
  • Dusk and Dawn — Health, attack speed and ability power.
  • Cosmic Drive — Health, ability power and move speed.
  • Morellonomicon — Health, ability power and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Void Staff — Against tanky teams.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Dusk and Dawn as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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