Mais guias de Ivern
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- Sustain from Triggerseed.
- Crowd control: Rootcaller applies a root to set up kills.
- Mobility: Rootcaller lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Dusk and Dawn on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Dusk and Dawn on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Amigo da FlorestaPassivaIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência.
QEncantador de Raízes14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 60
- Alcance
- 1125
WFormação de Arbustos0.5s30 mpEm arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto.- Tempo de recarga
- 0.5
- Custo
- 30
- Alcance
- 1150
ESemente Engatilhada11/10/9/8/7s70 mpIvern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 70
- Alcance
- 750
RMargarida!Suprema140/130/120s100 mpIvern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.- Tempo de recarga
- 140·130·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 600
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: Sheen and Blasting Wand.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (root) with Rootcaller and mobility with Rootcaller.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Daisy! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Sheen is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Gank with Rootcaller ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
- Keep Rootcaller ready when the enemy's gankers are missing.
- Try to help allies follow up a good Rootcaller hit with Triggerseed!
Confrontos
Forte contra
Ivern attacks from 475 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Ivern attacks from 475 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Ivern attacks from 475 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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