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Ivern · Jungle

Ivern Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
11 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Ivern aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Daisy! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Riot rates it 3/10 in attack, 7/10 in magic, 5/10 in defense and 7/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Rootcaller applies a root to set up kills.
  • Mobility: Rootcaller lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Triggerseed.

Pontos fracos

  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Burst build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Amigo da FlorestaPassivaIvern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência.
  • QEncantador de Raízes14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    60
    Alcance
    1125
    Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • WFormação de Arbustos0.5s30 mpEm arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30
    Alcance
    1150
  • ESemente Engatilhada11/10/9/8/7s70 mpIvern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    70
    Alcance
    750
  • RMargarida!Suprema140/130/120s100 mpIvern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.
    Tempo de recarga
    140·130·120
    Custo
    100
    Alcance
    600
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Daisy! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Rootcaller on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Dusk and Dawn, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Daisy! is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Rootcaller to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Ivern attacks from 475 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Ivern attacks from 475 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Ivern attacks from 475 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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