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Kassadin · Mid

Kassadin Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Kassadin's kit ability by ability. The kit brings mobility with Riftwalk. Its ultimate is Riftwalk.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Riftwalk lets you reposition, engage or escape.
  • Riftwalk hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Pedra do VazioPassivaKassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Passive. It works on its own: play around it.
  • QEsfera Nula9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpKassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • WLâmina Ínfera7s1 mpPassivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    1
    Alcance
    1
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • EForça de Pulso21/20/19/18/17s60/65/70/75/80 mpKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
    Tempo de recarga
    21·20·19·18·17
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    400
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • RCaminhar na FendaSuprema5/3.5/2s40 mpKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
    Tempo de recarga
    5·3.5·2
    Custo
    40
    Alcance
    500
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with Riftwalk.

  • Void Stone — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Null Sphere — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [W] Nether Blade — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [E] Force Pulse — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • [R] Riftwalk — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

2Skill order

Put a point in Riftwalk at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Riftwalk is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Kassadin has multiple item paths; he can go caster via Mana and Ability Power or anti-caster with Cooldown Reduction and Magic Resist.
  • Kassadin's ultimate has many uses and is on a shorter cooldown than most, use it often.
  • Try to get the Ancient Golem buff to counteract Riftwalk's increasing Mana cost.
  • Keep Riftwalk out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Null Sphere reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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