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Kassadin · Mid

Kassadin Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
7,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Sustain from Null Sphere.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Riftwalk lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Pedra do VazioPassivaKassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
  • QEsfera Nula9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpKassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WLâmina Ínfera7s1 mpPassivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    1
    Alcance
    1
  • EForça de Pulso21/20/19/18/17s60/65/70/75/80 mpKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
    Tempo de recarga
    21·20·19·18·17
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    400
  • RCaminhar na FendaSuprema5/3.5/2s40 mpKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
    Tempo de recarga
    5·3.5·2
    Custo
    40
    Alcance
    500
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Riftwalk.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Riftwalk comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Riftwalk ready when the enemy's gankers are missing.
  • Kassadin has multiple item paths; he can go caster via Mana and Ability Power or anti-caster with Cooldown Reduction and Magic Resist.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Kassadin starts with 646 health and 21 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.

  • Riftwalk lets Kassadin reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.

  • Riftwalk lets Kassadin reach Hwei, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Gravity Field (stun) lets Viktor pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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