Mais guias de K'Sante
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through K'Sante's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Path Maker, mobility with Path Maker and sustain with All Out. Its ultimate is All Out.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Crowd control: Path Maker applies a stun to set up kills.
- Mobility: Path Maker lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Instinto ValentePassivaAs habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele. Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.Passive. It works on its own: play around it.
QGolpes de Ntofo3.5s20 mpK'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.- Tempo de recarga
- 3.5
- Custo
- 20
- Alcance
- 450
WCriador de Caminhos14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 600
EPasso Forte10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 525
RForma IrrestritaSuprema120/100/80s100 mpK'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Path Maker, mobility with Path Maker and sustain with All Out.
- Dauntless Instinct — Passive. It works on its own: play around it.
- [Q] Ntofo Strikes — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- [W] Path Maker — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [E] Footwork — Basic ability — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [R] All Out — Ultimate — moves you and heals. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Put a point in All Out at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Path Maker, follow with Ntofo Strikes and Footwork and finish with All Out. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
All Out is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Use Sonic Wave before Dragon's Rage so you can chase the target with Resonating Strike.
- Take advantage of Flurry by weaving in basic attacks between spell casts - this maximizes damage output and minimizes Energy loss.
- Self-casting Safeguard and using Iron Will are powerful tools for killing neutral monsters (in the jungle).
- Land Path Maker first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Path Maker out of your combo unless the kill is certain.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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