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K'Sante · Top

K'Sante Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
231Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in K'Sante's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when All Out comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
  • Crowd control: Path Maker applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
  2. 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
  3. 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Instinto ValentePassivaAs habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele. Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.
  • QGolpes de Ntofo3.5s20 mpK'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.
    Tempo de recarga
    3.5
    Custo
    20
    Alcance
    450
  • WCriador de Caminhos14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    600
  • EPasso Forte10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    525
  • RForma IrrestritaSuprema120/100/80s100 mpK'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    250

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Shield — Health and health regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when All Out comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
  • Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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