Mais guias de K'Sante
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers K'Sante's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Path Maker applies a stun to set up kills.
- Sustain from Footwork.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Instinto ValentePassivaAs habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele. Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.
QGolpes de Ntofo3.5s20 mpK'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.- Tempo de recarga
- 3.5
- Custo
- 20
- Alcance
- 450
WCriador de Caminhos14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 600
EPasso Forte10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 525
RForma IrrestritaSuprema120/100/80s100 mpK'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1Good matchups
K'Sante does well against these:
2Tough matchups
K'Sante struggles against these:
- Irelia: K'Sante has to walk up to start a fight, and Flawless Duet (stun) stops that engage before it lands.
- Renekton: K'Sante has to walk up to start a fight, and Ruthless Predator (stun) stops that engage before it lands.
- Gnar: K'Sante has to walk up to start a fight, and Hyper / Wallop (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
K'Sante works well alongside these, because their kits fit together:
- Qiyana: Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Supreme Display of Talent from Qiyana.
- Brand: Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Pyroclasm from Brand.
- Fiddlesticks: Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Crowstorm from Fiddlesticks.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against K'Sante
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
- Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
- Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Fiora. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Irelia. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Path Maker for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Path Maker until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Path Maker (stun) lets K'Sante pin Fiora down before Lunge gets them out.
Path Maker (stun) lets K'Sante pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Path Maker (stun) lets K'Sante pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Fraco contra
K'Sante has to walk up to start a fight, and Flawless Duet (stun) stops that engage before it lands.
K'Sante has to walk up to start a fight, and Ruthless Predator (stun) stops that engage before it lands.
K'Sante has to walk up to start a fight, and Hyper / Wallop (stun) stops that engage before it lands.
Combina bem com
Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Supreme Display of Talent from Qiyana.
Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Pyroclasm from Brand.
Path Maker from K'Sante holds enemies in place for Crowstorm from Fiddlesticks.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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