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Naafiri · Mid

Naafiri in ARAM

ARAMBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
5,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Hounds' Pursuit hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Mobility: Darkin Daggers lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Em Maior NúmeroPassivaUma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.
  • QAdagas Darkin9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    900
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WChamado da Matilha26/24/22/20/18s60 mpNaafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados.
    Tempo de recarga
    26·24·22·20·18
    Custo
    60
    Alcance
    400
  • EEviscerar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    40
    Alcance
    450
  • RCaça dos CãesSuprema110/95/80s100 mpNaafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    900
    Ultimate — moves you, shields and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Use Hounds' Pursuit where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
  • Use Hounds' Pursuit in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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