Mais guias de Naafiri
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Hounds' Pursuit hits several enemies: a strong team fight tool.
- Mobility: Darkin Daggers lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2Quebra-Bastião
- 3Cutelo Negro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Em Maior NúmeroPassivaUma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.
QAdagas Darkin9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 900
WChamado da Matilha26/24/22/20/18s60 mpNaafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados.- Tempo de recarga
- 26·24·22·20·18
- Custo
- 60
- Alcance
- 400
EEviscerar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 40
- Alcance
- 450
RCaça dos CãesSuprema110/95/80s100 mpNaafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.- Tempo de recarga
- 110·95·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 900
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Use Hounds' Pursuit where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
- Use Hounds' Pursuit in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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