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Naafiri · Mid

Naafiri Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
565Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Naafiri belongs to Riot's Assassin and Fighter classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings mobility with Darkin Daggers and sustain with Eviscerate. Its ultimate is Hounds' Pursuit. Riot rates it 9/10 in attack, 5/10 in defense and 2/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Mobility: Darkin Daggers lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Eviscerate.
  • Hounds' Pursuit hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Em Maior NúmeroPassivaUma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.
  • QAdagas Darkin9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    900
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WChamado da Matilha26/24/22/20/18s60 mpNaafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados.
    Tempo de recarga
    26·24·22·20·18
    Custo
    60
    Alcance
    400
  • EEviscerar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    40
    Alcance
    450
    Basic ability — moves you, heals and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RCaça dos CãesSuprema110/95/80s100 mpNaafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    900
    Ultimate — moves you, shields and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

With Black Cleaver, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Hounds' Pursuit comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

  • Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Use Hounds' Pursuit where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Across the sands of Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, voracious predators who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. Among them, one pack stands above all, for they are driven not only by canine instincts, but by the ancient power of the Darkin.
  • Black Cleaver is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Hounds' Pursuit is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Hounds' Pursuit: without it, Naafiri is far less threatening.
  • Keep Darkin Daggers for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Darkin Daggers lets Naafiri reach Orianna, who has no escape in the kit.

  • Darkin Daggers lets Naafiri reach Syndra, who has no escape in the kit.

  • Darkin Daggers lets Naafiri reach Annie, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.

  • Sleepy Trouble Bubble (sleep) lets Zoe pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.

  • Supreme Display of Talent (stun) lets Qiyana pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.

Combina bem com

  • Flame Chompers! from Jinx holds enemies in place for Hounds' Pursuit from Naafiri.

  • Blazing Stampede from Udyr holds enemies in place for Hounds' Pursuit from Naafiri.

  • Unspeakable Horror from Nocturne holds enemies in place for Hounds' Pursuit from Naafiri.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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