Pular para o conteúdo

Vayne · ADC

Vayne Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
7,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Vayne's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Condemn and invisibility with Final Hour. Its ultimate is Final Hour.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
  • Crowd control: Condemn applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 1/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal72 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 228 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Caçadora NoturnaPassivaVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • QRolamento6/5/4/3/2s46/42/38/34/30 mpVayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.
    Tempo de recarga
    6·5·4·3·2
    Custo
    46·42·38·34·30
    Alcance
    300
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WDardos de PrataVayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.
    Alcance
    750
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • ECondenar20/18/16/14/12s90 mpVayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    90
    Alcance
    550
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RHora FinalSuprema100/85/70s80 mpPreparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    80
    Alcance
    1
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Condemn and invisibility with Final Hour.

  • Night Hunter — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • [Q] Tumble — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Silver Bolts — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [E] Condemn — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [R] Final Hour — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Final Hour at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Condemn, follow with Tumble and Silver Bolts and finish with Final Hour. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Final Hour is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Tumble has many uses, but it cannot pass over walls.
  • Condemn can be used to both pin targets to walls to ensure a kill, or to escape a pursuer.
  • Don't go in first to a large teamfight. Wait for your teammates to initiate.
  • Land Condemn first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Final Hour out of your combo unless the kill is certain.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.