Mais guias de Vayne
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Vayne's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Condemn and invisibility with Final Hour. Its ultimate is Final Hour.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Crowd control: Condemn applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 1/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
172 %- Rota Inferior (ADC)Principal72 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 228 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Caçadora NoturnaPassivaVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
QRolamento6/5/4/3/2s46/42/38/34/30 mpVayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.- Tempo de recarga
- 6·5·4·3·2
- Custo
- 46·42·38·34·30
- Alcance
- 300
WDardos de PrataVayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.- Alcance
- 750
ECondenar20/18/16/14/12s90 mpVayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 90
- Alcance
- 550
RHora FinalSuprema100/85/70s80 mpPreparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 80
- Alcance
- 1
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Condemn and invisibility with Final Hour.
- Night Hunter — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- [Q] Tumble — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [W] Silver Bolts — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [E] Condemn — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [R] Final Hour — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Final Hour at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Condemn, follow with Tumble and Silver Bolts and finish with Final Hour. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Final Hour is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Tumble has many uses, but it cannot pass over walls.
- Condemn can be used to both pin targets to walls to ensure a kill, or to escape a pursuer.
- Don't go in first to a large teamfight. Wait for your teammates to initiate.
- Land Condemn first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Final Hour out of your combo unless the kill is certain.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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