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Zeri · ADC

Zeri for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
151Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Zeri belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers. Zeri is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Spark Surge lets you reposition, engage or escape.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Needs protection from the team in fights.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Bateria VivaPassivaOs Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.
  • QRajada ReluzenteRajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.
    Alcance
    700
  • WLaser de Ultrachoque12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1150
  • EFaísca Acelerada24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.
    Tempo de recarga
    24·22.5·21·19.5·18
    Custo
    90·85·80·75·70
    Alcance
    25000
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RImpacto EletrizanteSuprema80/75/70s100 mpZeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.
    Tempo de recarga
    80·75·70
    Custo
    100
    Alcance
    800
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Zeri does

Zeri belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. The kit brings mobility with Spark Surge. Its ultimate is Lightning Crash.

2The basics

In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers.

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Walking into bushes without vision.
  • Chasing kills instead of hitting the closest target.
  • Farming alone on a side lane in the late game.

4Your first games

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Lightning Crash does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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