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Zeri · ADC

Zeri Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
6,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: Spark Surge lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Needs protection from the team in fights.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Bateria VivaPassivaOs Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.
  • QRajada ReluzenteRajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.
    Alcance
    700
  • WLaser de Ultrachoque12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1150
  • EFaísca Acelerada24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.
    Tempo de recarga
    24·22.5·21·19.5·18
    Custo
    90·85·80·75·70
    Alcance
    25000
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RImpacto EletrizanteSuprema80/75/70s100 mpZeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.
    Tempo de recarga
    80·75·70
    Custo
    100
    Alcance
    800
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer. The kit brings mobility with Spark Surge.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns. Your spikes are level 6, when Lightning Crash comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Spark Surge ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Confrontos

Forte contra

  • Zeri attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Spark Surge lets Zeri reach Tristana, who has no escape in the kit.

  • Spark Surge lets Zeri reach Corki, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Zeri down before Spark Surge gets them out.

  • Condemn (stun) lets Vayne pin Zeri down before Spark Surge gets them out.

  • Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Zeri down before Spark Surge gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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