Mais guias de Zeri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Zeri's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Spark Surge lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Needs protection from the team in fights.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Bateria VivaPassivaOs Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.
QRajada ReluzenteRajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.- Alcance
- 700
WLaser de Ultrachoque12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1150
EFaísca Acelerada24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.- Tempo de recarga
- 24·22.5·21·19.5·18
- Custo
- 90·85·80·75·70
- Alcance
- 25000
RImpacto EletrizanteSuprema80/75/70s100 mpZeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.- Tempo de recarga
- 80·75·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 800
Estratégia
1Good matchups
Zeri does well against these:
2Tough matchups
Zeri struggles against these:
- Ashe: Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
- Vayne: Condemn (stun) lets Vayne pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
- Jhin: Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
3Synergies
Zeri works well alongside these, because their kits fit together:
- Morgana: Black Shield from Morgana keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
- Milio: Cozy Campfire from Milio keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
- Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Zeri
If you're on the other side, this is what to exploit:
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Nilah. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Ashe. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Spark Surge for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Zeri attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Spark Surge lets Zeri reach Tristana, who has no escape in the kit.
Spark Surge lets Zeri reach Corki, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
Condemn (stun) lets Vayne pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Zeri down before Spark Surge gets them out.
Combina bem com
Black Shield from Morgana keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
Cozy Campfire from Milio keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
Eye Of The Storm from Janna keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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