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Skye · Iniciador

Guía de Skye

Guía completaBasada en datosMediaParche 13.06
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Skye es un agente iniciador de Valorant. Skye y su manada de bestias se abren paso desde Australia y a través de territorio hostil. Sus creaciones obstaculizan los avances enemigos y su capacidad para curar a los demás se ocupa de que, a su lado, su equipo esté a salvo. Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.

Puntos fuertes

  • Aporta cegado: Luz guía (E) y Buscadores (X).
  • Aporta control (conmoción, retención): Precursor (Q).
  • Aporta daño: Precursor (Q).
  • Aporta ralentización: Buscadores (X).

Puntos débiles

  • Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de Skye

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
Q·Q·
EE··

Habilidades

  • CReforestaciónEQUIPA un amuleto de curación. MANTÉN PULSADO para canalizar la habilidad, que cura a los aliados que estén dentro del alcance y del campo de visión. Se puede volver a utilizar hasta que se quede sin curación disponible. Skye no se puede curar a sí misma.Cómprala la tercera en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
  • QPrecursorEQUIPA un amuleto de lobo marsupial. DISPARA para desplegar al depredador y controlarlo. Mientras se está controlando al lobo, DISPARA para hacer que salte hacia delante y explote, lo que aturde e inflige daño a los enemigos que golpee.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • ELuz guíaEQUIPA un amuleto de halcón. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. MANTÉN PULSADO DISPARAR para guiar al halcón en la dirección de la mira. VUELVE A ACTIVAR la habilidad cuando el halcón esté en el aire para transformarlo en un destello cegador. La ceguera alcanza su máxima potencia tras un breve periodo de tiempo durante el vuelo del halcón.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • XBuscadoresDefinitivaEQUIPA un amuleto de buscador. DISPARA para desplegar tres buscadores que localizan a los tres enemigos más cercanos. Si un buscador alcanza a su objetivo, limita su visión y lo ralentiza. Los enemigos pueden destruir a los buscadores.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.

Estrategia

1Tu papel

Como iniciador, tu trabajo es abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.

2Habilidades

El kit de Skye, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:

  • C — Reforestación: curación.
  • Q — Precursor: daño y control (conmoción, retención).
  • E — Luz guía: cegado.
  • X — Buscadores (definitiva): cegado y ralentización.

3En ataque

  • Luz guía (E) limpia el ángulo justo antes de la entrada.
  • Usa primero tu habilidad de información y después la que limpia ángulos: primero saber dónde están, luego sacarlos del duelo.
  • Coordina tu cegado o tu conmoción con la entrada: cántalo en voz alta antes de lanzarlo.
  • Tras plantar, guarda parte de la utilidad para impedir la desactivación.

4En defensa

  • Guarda Luz guía (E) para la recuperación.
  • Reforestación (C) mantiene vivo al equipo entre duelos.
  • Consigue información pronto con tu reconocimiento para saber adónde va el ataque y rota en consecuencia.
  • Tu utilidad es la mejor herramienta del equipo para recuperar: guárdala cuando el sitio esté perdido.

5Economía

Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:

  • Ronda de pistolas: Classic + Arm. ligera.
  • Eco o bonus: Marshal — barato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo.
  • Compra completa: Vandal — aguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
  • Habilidades en este orden: E > Q > C; Buscadores (X) se carga, no se compra.

6Mapas

En los mapas de tres sitios, la información decide adónde rota la defensa: tu reconocimiento al principio de la ronda vale más que en los de dos. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.

  • Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
  • Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
  • Bind: sitios A, B · 24 callouts.
  • Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
  • Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
  • Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
  • Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
  • Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
  • Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
  • Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
  • Split: sitios A, B · 24 callouts.
  • Summit: sitios A, B · 24 callouts.
  • Sunset: sitios A, B · 17 callouts.

7Errores habituales

  • Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
  • Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.

Consejos

  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
  • Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.
  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Skye no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Skye no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Skye no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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