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Introducción
Skye es un agente iniciador de Valorant. Skye y su manada de bestias se abren paso desde Australia y a través de territorio hostil. Sus creaciones obstaculizan los avances enemigos y su capacidad para curar a los demás se ocupa de que, a su lado, su equipo esté a salvo.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Luz guía (E) y Buscadores (X).
- Aporta control (conmoción, retención): Precursor (Q).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Skye
Cuándo usarla
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CReforestaciónEQUIPA un amuleto de curación. MANTÉN PULSADO para canalizar la habilidad, que cura a los aliados que estén dentro del alcance y del campo de visión. Se puede volver a utilizar hasta que se quede sin curación disponible. Skye no se puede curar a sí misma.Cómprala la tercera en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
QPrecursorEQUIPA un amuleto de lobo marsupial. DISPARA para desplegar al depredador y controlarlo. Mientras se está controlando al lobo, DISPARA para hacer que salte hacia delante y explote, lo que aturde e inflige daño a los enemigos que golpee.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
ELuz guíaEQUIPA un amuleto de halcón. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. MANTÉN PULSADO DISPARAR para guiar al halcón en la dirección de la mira. VUELVE A ACTIVAR la habilidad cuando el halcón esté en el aire para transformarlo en un destello cegador. La ceguera alcanza su máxima potencia tras un breve periodo de tiempo durante el vuelo del halcón.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
XBuscadoresDefinitivaEQUIPA un amuleto de buscador. DISPARA para desplegar tres buscadores que localizan a los tres enemigos más cercanos. Si un buscador alcanza a su objetivo, limita su visión y lo ralentiza. Los enemigos pueden destruir a los buscadores.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Luz guía (E): Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
- Precursor (Q): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Reforestación (C): Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
3Errores que evitar
- Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
- Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.
Consejos
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
- Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
Enfrentamientos
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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