Viper · Controlador
Habilidades de Viper, una a una
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Introducción
Viper es un agente controlador de Valorant. Viper es una química estadounidense con un amplio arsenal de dispositivos venenosos que le sirven para tomar el control del campo de batalla y cegar a los enemigos. Si las toxinas no acaban con su presa, la paranoia la rematará. Orden de compra en la ronda: E > C > Q. La definitiva, Pozo de la víbora, se carga con puntos de definitiva.
Puntos fuertes
- Aporta daño: Veneno de serpiente (C), Nube venenosa (Q), Pantalla tóxica (E) y Pozo de la víbora (X).
- Aporta cegado: Pozo de la víbora (X).
- Aporta muros: Pantalla tóxica (E).
Puntos débiles
- Sin humo que bloquea la visión en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin ralentización en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Viper
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Pantalla tóxica (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CVeneno de serpienteEQUIPA un lanzador químico. DISPARA para lanzar un cartucho que se rompe al impactar contra el suelo, lo que genera una zona química persistente que inflige daño y aplica vulnerabilidad.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
QNube venenosaEQUIPA una granada de gas. DISPARA para lanzar la granada, que permanecerá toda la ronda. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. VUELVE A USAR la habilidad para generar una nube de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. La granada se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA antes de que empiece la ronda y se puede VOLVER A USAR más de una vez durante la ronda.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
EPantalla tóxicaEQUIPA un lanzagranadas de gas que atraviesa los obstáculos del terreno. DISPARA para desplegar una larga hilera de granadas de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un alto muro de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. Se puede VOLVER A USAR más de una vez.Cómprala la primera en la ronda. Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
XPozo de la víboraDefinitivaEQUIPA un pulverizador químico. DISPARA para pulverizar una nube química en todas direcciones alrededor de Viper, lo que genera una gran nube que limita la visión de los jugadores y aplica declive a la vida de los enemigos que se encuentren dentro de ella. MANTÉN PULSADA la tecla de habilidad para hacer que la nube se disperse antes de tiempo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.ToxicidadPasivaTus habilidades emplean como combustible una toxina que vas generando de forma gradual. Los enemigos que atraviesan Nube venenosa, Pantalla tóxica o Pozo de la víbora de Viper reciben al menos 30 de descomposición al instante. El nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la fuente.Pasiva: siempre activa. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
Estrategia
1C · Veneno de serpiente
EQUIPA un lanzador químico. DISPARA para lanzar un cartucho que se rompe al impactar contra el suelo, lo que genera una zona química persistente que inflige daño y aplica vulnerabilidad.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
2Q · Nube venenosa
EQUIPA una granada de gas. DISPARA para lanzar la granada, que permanecerá toda la ronda. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. VUELVE A USAR la habilidad para generar una nube de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. La granada se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA antes de que empiece la ronda y se puede VOLVER A USAR más de una vez durante la ronda.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
3E · Pantalla tóxica
EQUIPA un lanzagranadas de gas que atraviesa los obstáculos del terreno. DISPARA para desplegar una larga hilera de granadas de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un alto muro de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. Se puede VOLVER A USAR más de una vez.
- Bloquea un paso para dividir al rival o para plantar y desactivar tranquilo.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
4X · Pozo de la víbora
EQUIPA un pulverizador químico. DISPARA para pulverizar una nube química en todas direcciones alrededor de Viper, lo que genera una gran nube que limita la visión de los jugadores y aplica declive a la vida de los enemigos que se encuentren dentro de ella. MANTÉN PULSADA la tecla de habilidad para hacer que la nube se disperse antes de tiempo.
- Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
5Pasiva · Toxicidad
Tus habilidades emplean como combustible una toxina que vas generando de forma gradual. Los enemigos que atraviesan Nube venenosa, Pantalla tóxica o Pozo de la víbora de Viper reciben al menos 30 de descomposición al instante. El nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la fuente.
- Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
Consejos
- Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
- Un buen humo cae justo en la línea de visión del rival, no en medio del pasillo.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Prisión cibernética (Q), que el kit de Viper no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Viper no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Viper no tiene.
Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Viper no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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