Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 212 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Yasha y Kaya
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …
Talentos por nivel
- 150 % de ataque crítico en obj. afectados por A Fuego Lento+1 s de duración para A Fuego Lento25
- -20 s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna+10/1 % por acumulación para Alma Ígnea20
- +110 de daño para Impacto de Luz Solar5 % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea15
- +25 de daño-3 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico10



















