Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.MekansmContra daño físico. +5 de armadura. Activa: Restaurar.ResplandorContra daño físico. +55 de daño, +25% de evasión.
Orden de habilidades
Subir primero:Mirror Image›Rip Tide›Ensnare
Talentos por nivel
- -10 s de tiempo de recarga para Espejismo+25 de agilidad25
- -25 s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena+1 imagen para Espejismo20
- -75 % de daño recibido por las imágenes para Espejismo+10 % de daño para Espejismo15
- +30 % de daño para Aguas Revueltas+125 Reel In Pull Speed10



















