2,8 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
174 %- Línea seguraPrincipal74 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
MekansmContra daño físico. +5 de armadura. Activa: Restaurar.Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- Fin de la Fortuna disipa constantemente+1,5 s de duración para Falsa Promesa25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras+100 de radio para Fin de la Fortuna15
- +8 de armadura para Falsa Promesa+0,5 s de duración para Fin de la Fortuna10


















