Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoHumo del Engaño
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10




























