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Zeus · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,3 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Zeus: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Hoja EtéreaContra daño físico. +24 a todos los atributos. Activa: Explosión Etérea.ParasmaContra daño físico. +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 cargas para Salto Celestial
    325 de área de efecto para Relámpago
    25
  2. +60 de daño para Arco Eléctrico
    +0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago
    20
  3. +75 de daño para Ira del Dios del Trueno
    -20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 objetivo para Salto Celestial
    10