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Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Ancient Apparition

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
  • Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaFuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
    450 de área de efecto para Pies Fríos
    25
  2. +4 s de congelación para Explosión de Hielo
    +100 de daño para Toque Escalofriante
    20
  3. +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
    -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
    +30 de daño por segundo para Pies Fríos
    10

Habilidades

  • Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
    Dps del fantasma
    25·45·65·85
    Distancia de ruptura
    725·750·775·800
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2.2·2.6·3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
    Radio
    275
    Velocidad de movimiento adicional
    -8
    Aumento de daño mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Duración
    6·8·10·12
  • Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
    Daño
    35·65·95·125
    Ralentización
    100
    Duración de la ralentización
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
  • Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
    Reducción de fuerza
    .2
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    2
  • Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong
    Radio de trayectoria
    300
    Duración de la congelación
    10·11·12
    Umbral de vida para hacerse añicos
    12·13·14
    Dps del fantasma
    12·24·36
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Pies Fríos en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 59,6 % de las 99 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    99 partidas

  • Hoodwink58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 58,8 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    68 partidas

  • Mars58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition gana el 58,7 % de las 92 partidas medidas contra Mars en este parche.

    92 partidas

Débil contra

  • Snapfire39,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    109 partidas

  • Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 46,0 % de las 124 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    124 partidas

  • Ogre Magi47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ancient Apparition solo gana el 47,4 % de las 116 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    116 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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