Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)
Guía ofensiva de Ancient Apparition
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Ancient Apparition de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Pies Fríos en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. En este parche, Ancient Apparition gana el 51,5 % de las 241.480 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10
Habilidades
Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.- Dps del fantasma
- 25·45·65·85
- Distancia de ruptura
- 725·750·775·800
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2.2·2.6·3
Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.- Radio
- 275
- Velocidad de movimiento adicional
- -8
- Aumento de daño mágico
- -16·-19·-22·-25
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Duración
- 6·8·10·12
Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.- Daño
- 35·65·95·125
- Ralentización
- 100
- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Alcance adicional
- 60·90·120·150
Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.- Reducción de fuerza
- .2
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 2
Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong- Radio de trayectoria
- 300
- Duración de la congelación
- 10·11·12
- Umbral de vida para hacerse añicos
- 12·13·14
- Dps del fantasma
- 12·24·36
Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Explosión de Hielo, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Pies Fríos en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Pies Fríos sobre quien salte encima de tu carry y guarda Explosión de Hielo para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Explosión de Hielo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Pies Fríos para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor59,6 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 59,6 % de las 99 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
99 partidas
- Hoodwink58,8 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 58,8 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
68 partidas
- Mars58,7 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 58,7 % de las 92 partidas medidas contra Mars en este parche.
92 partidas
- Shadow Fiend54,5 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 121 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
121 partidas
- Tiny54,5 %winrate en el enfrentamiento
Ancient Apparition gana el 54,5 % de las 99 partidas medidas contra Tiny en este parche.
99 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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