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Disruptor · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Disruptor

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
400Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Disruptor habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar. Su definitiva es Tormenta Estática.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Vislumbrar permite a Disruptor entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Talismán AnuladorBrazaleteAmuleto de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Cetro Fantasmal
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDisco del EónOrbe RevigorizanteHoja Sombría

Orden de habilidades

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +6 impactos para Impacto Atronador
    2 cargas para Vislumbrar
    25
  2. +1 s de duración para Campo Cinético
    +75 de radio para Tormenta Estática
    20
  3. +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
    +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
    15
  4. +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
    +20 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
    Radio
    260
    Golpes
    4
    Intervalo entre ataques
    2
    Daño del impacto
    30·60·90·120
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
    Daño mínimo
    25
    Daño máximo
    100·160·220·280
    Distancia vislumbrada a daño
    20%·25%·30%·35%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Radio
    350
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    2.6·3.2·3.8·4.4
    Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Longitud
    1200
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    4.4
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
    Radio
    550
    Pulsaciones
    20
    Daño máximo
    200·275·350
    Duración del efecto positivo
    6
    Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar.

  • Impacto Atronador — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Vislumbrar — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Muro Cinético — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Repulsión Electromagnética — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Tormenta Estática — Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Tormenta Estática en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Tormenta Estática es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Tormenta Estática: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Vislumbrar fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Campo Cinético como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Tormenta Estática: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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