Mais guias de Disruptor
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Disruptor is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Disabler and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 77% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Disruptor is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Glimpse gets Disruptor in and out of fights.
- Keeps allies alive with Kinetic Field.
- Reliable silence: Static Storm sets up kills and interrupts enemy channels.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
182 %- Rota seguraPrincipal82 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Capa CintilanteSecond: buy it right after.
- 3Cetro FantasmaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nível
- +6 golpes para Golpe do TrovãoRelance tem 2 cargas25
- +1s de duração para Campo Cinético+75 ao raio de Tempestade Eletrostática20
- +15%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance+60 de DPS para Tempestade Eletrostática15
- +15 de dano por Golpe do Trovão+20 de velocidade de movimento10
Habilidades
Golpe do Trovão18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante 0.3 segundos. Fornece visão do seu alvo.- Raio
- 260
- Golpes
- 4
- Atraso do eco
- 2
- Dano por trovão
- 30·60·90·120
Relance24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.- Dano mínimo
- 25
- Dano máximo
- 100·160·220·280
- Distância do relance para dano
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.- Raio
- 350
- Tempo de formação
- 1
- Duração do efeito
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Barreira Cinética70 mpApós um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.- Largura
- 1200
- Tempo de formação
- 1
- Duração do efeito
- 4.4
Repulsão EletromagnéticaPassiva5sSempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância sofrem dano equivalente a 1.5x a Inteligência do Disruptor e são empurrados 400 unidades de distância para longe.
Tempestade Eletrostática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.- Raio
- 550
- Pulsos
- 20
- Dano máximo
- 200·275·350
- Duração do efeito
- 6
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estratégia
1What Disruptor does
Disruptor is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Disabler and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 77% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Static Storm and mobility with Glimpse. Its ultimate is Static Storm.
2The basics
In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Static Storm does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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