Disruptor · Hard Support (pos. 5)
Disruptor Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Disruptor's kit ability by ability. The kit brings crowd control (silence) with Static Storm and mobility with Glimpse. Its ultimate is Static Storm.
Pontos fortes
- Reliable silence: Static Storm sets up kills and interrupts enemy channels.
- Static Storm can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Glimpse gets Disruptor in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Disruptor players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
182 %- Rota seguraPrincipal82 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Capa Cintilante
- 3Cetro Fantasma
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nível
- +6 golpes para Golpe do TrovãoRelance tem 2 cargas25
- +1s de duração para Campo Cinético+75 ao raio de Tempestade Eletrostática20
- +15%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance+60 de DPS para Tempestade Eletrostática15
- +15 de dano por Golpe do Trovão+20 de velocidade de movimento10
Habilidades
Golpe do Trovão18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante 0.3 segundos. Fornece visão do seu alvo.- Raio
- 260
- Golpes
- 4
- Atraso do eco
- 2
- Dano por trovão
- 30·60·90·120
Relance24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.- Dano mínimo
- 25
- Dano máximo
- 100·160·220·280
- Distância do relance para dano
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.- Raio
- 350
- Tempo de formação
- 1
- Duração do efeito
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Barreira Cinética70 mpApós um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.- Largura
- 1200
- Tempo de formação
- 1
- Duração do efeito
- 4.4
Repulsão EletromagnéticaPassiva5sSempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância sofrem dano equivalente a 1.5x a Inteligência do Disruptor e são empurrados 400 unidades de distância para longe.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
Tempestade Eletrostática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.- Raio
- 550
- Pulsos
- 20
- Dano máximo
- 200·275·350
- Duração do efeito
- 6
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (silence) with Static Storm and mobility with Glimpse.
- Thunder Strike — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Glimpse — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Kinetic Field — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Kinetic Fence — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Electromagnetic Repulsion — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Static Storm — Ultimate — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
2Skill order
Take Static Storm whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Static Storm is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Static Storm first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Glimpse out of your combo unless the kill is certain.
- Use Kinetic Field reactively, when the enemy commits.
- Watch Static Storm's cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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