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Disruptor · Hard Support (pos. 5)

Disruptor in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
10,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Static Storm sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Static Storm can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Keeps allies alive with Kinetic Field.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal83 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 213 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Capa Cintilante
  3. 3Cetro Fantasma
  4. 4Cajado de Força

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCajado de ForçaDisco dos Éons

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +6 golpes para Golpe do Trovão
    Relance tem 2 cargas
    25
  2. +1s de duração para Campo Cinético
    +75 ao raio de Tempestade Eletrostática
    20
  3. +15%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance
    +60 de DPS para Tempestade Eletrostática
    15
  4. +20 de velocidade de movimento
    +15 de dano por Golpe do Trovão
    10

Habilidades

  • Golpe do Trovão18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante 0.3 segundos. Fornece visão do seu alvo.
    Raio
    260
    Golpes
    4
    Atraso do eco
    2
    Dano por trovão
    30·60·90·120
  • Relance24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletransporta o herói-alvo para onde ele estava 4 segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.
    Dano mínimo
    25
    Dano máximo
    100·160·220·280
    Distância do relance para dano
    20%·25%·30%·35%
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpApós um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
    Raio
    350
    Tempo de formação
    1
    Duração do efeito
    2.6·3.2·3.8·4.4
  • Barreira Cinética70 mpApós um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
    Largura
    1200
    Tempo de formação
    1
    Duração do efeito
    4.4
  • Repulsão EletromagnéticaPassiva5sSempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância sofrem dano equivalente a 1.5x a Inteligência do Disruptor e são empurrados 400 unidades de distância para longe.
  • Tempestade Eletrostática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.
    Raio
    550
    Pulsos
    20
    Dano máximo
    200·275·350
    Duração do efeito
    6
    Ultimate — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores, use Static Storm on whoever jumps on your carry and keep Kinetic Field for the moment the enemy commits. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.
  • Use Static Storm in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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