Mais guias de Doom
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Doom's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth. Its ultimate is Doom.
Pontos fortes
- Reliable stun: Infernal Blade sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Sustain from Scorched Earth to stay in lane and in fights.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Doom is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Doom players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

189 %- Rota difícilPrincipal89 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Tambor de Resistência
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nível
- Terra Chamuscada permanenteCondenar cala o alvo25
- -10s de intervalo entre usos para Condenar+66 de dano20
- +7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada+1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal15
- +10% de resistência mágica+0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.- Ouro adicional
- 35·70·105·140
- Nível máx. da criatura
- 4·5·6·6
Terra Chamuscada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Regeneração de vida adicional
- 6.66
- Raio
- 666
- Vel. de mov. adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duração do efeito
- 10·12·14·16
Lâmina Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.- Dps por queima do rastro
- 18·34·50·66
- Vida máxima em dano
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duração da queima
- 4
- Duração do retardo
- 0.66
Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.Passive. It works on its own: play around it.
Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.Passive. It works on its own: play around it.
Condenar140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Duração do efeito
- 12·14·16
- Dano
- 22·44·66
Nível? Dor!PassivaOs ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.- Devoured AbilityPassive. It works on its own: play around it.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth.
- Devour — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Scorched Earth — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Infernal Blade — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Devoured Ability — Passive. It works on its own: play around it.
- Devoured Ability — Passive. It works on its own: play around it.
- Doom — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Lvl ? Pain — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Doom whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Infernal Blade, follow with Devour and Scorched Earth and finish with Doom. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Doom is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Infernal Blade first: every ability after it is easier to hit.
- Use Scorched Earth reactively, when the enemy commits.
- Watch Doom's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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