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Ember Spirit · Mid (pos. 2)

Ember Spirit for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
722Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ember Spirit is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 95% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Ember Spirit is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
  • Sustain from Flame Guard to stay in lane and in fights.
  • Fire Remnant can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaMachado SupressorSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Receptáculo EspiritualYour first big item.
  2. 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro de AghanimKaya e Sange

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -12s para recuperar cargas de Resquício
    Punhos Velozes tem 2 cargas
    25
  2. +50 de dano em heróis para Punhos Velozes
    +50 de dano para Correntes de Fogo
    20
  3. +100 de DPS para Proteção das Chamas
    +0,8s de duração para Correntes de Fogo
    15
  4. +165 para a barreira da Proteção das Chamas
    +12 de dano
    10

Habilidades

  • Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
    Duração do efeito
    1.25·1.75·2.25·2.75
    Raio
    400
    Dps da aparição
    100
    Unidades afetadas
    2
  • Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.
    Raio
    250·350·450·550
    Dano adicional a heróis
    40·80·120·160
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.
    Duração do efeito
    12·14·16·18
    Dps da aparição
    20·30·40·50
    Raio
    500
    Porcentagem de absorção
    70%
    Barreira contra dano mágico
    60·140·220·300
  • Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.
  • ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
    Raio
    200
    Dano
    10
  • Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.
    Dano
    100·200·300
    Raio
    450
    Duração do efeito
    45
    Raio da recarga
    0
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Ember Spirit does

Ember Spirit is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 95% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Sleight of Fist. Its ultimate is Fire Remnant.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Fire Remnant does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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