Ember Spirit · Mid (pos. 2)
Ember Spirit Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Ember Spirit's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Fire Remnant comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Aghanim's Shard.
Pontos fortes
- Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
- Sustain from Flame Guard to stay in lane and in fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Radiance and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Radiance and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 3Orbe Corrosivo+7 Agility.
- 4Rapieira Divina+100 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Habilidades
Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.- Duração do efeito
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Raio
- 400
- Dps da aparição
- 100
- Unidades afetadas
- 2
Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.- Raio
- 250·350·450·550
- Dano adicional a heróis
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Raio
- 500
- Porcentagem de absorção
- 70%
- Barreira contra dano mágico
- 60·140·220·300
Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.
ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.- Raio
- 200
- Dano
- 10
Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.- Dano
- 100·200·300
- Raio
- 450
- Duração do efeito
- 45
- Raio da recarga
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Quelling Blade — Active: Chop Tree.
- Sentry Ward
- Boots of Speed — +45 Movement Speed.
2Core items
Your spikes are level 6, when Fire Remnant comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Aghanim's Shard. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
- Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- Aghanim's Shard
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Mage Slayer — +18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Kaya and Sange — +16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- Eye of Skadi — +35 All Attributes.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Spirit Vessel as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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