Mais guias de Ember Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Ember Spirit aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Fire Remnant comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Aghanim's Shard. This patch, Ember Spirit wins 49.2% of the 255,831 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Fire Remnant can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
- Sustain from Flame Guard to stay in lane and in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Radiance and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Radiance and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 3Orbe Corrosivo+7 Agility.
- 4Rapieira Divina+100 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Habilidades
Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.- Duração do efeito
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Raio
- 400
- Dps da aparição
- 100
- Unidades afetadas
- 2
Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.- Raio
- 250·350·450·550
- Dano adicional a heróis
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Raio
- 500
- Porcentagem de absorção
- 70%
- Barreira contra dano mágico
- 60·140·220·300
Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.
ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.- Raio
- 200
- Dano
- 10
Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.- Dano
- 100·200·300
- Raio
- 450
- Duração do efeito
- 45
- Raio da recarga
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Fire Remnant comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Aghanim's Shard. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.
2Picking your targets
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Fire Remnant where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
4When to back off
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Spirit Vessel, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Fire Remnant is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Void Spirit61,8%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.8% of the 170 games measured against Void Spirit this patch.
170 partidas
- Undying61,8%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.8% of the 123 games measured against Undying this patch.
123 partidas
- Terrorblade61,2%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.2% of the 129 games measured against Terrorblade this patch.
129 partidas
- Tidehunter60,5%winrate no confronto
Ember Spirit wins 60.5% of the 263 games measured against Tidehunter this patch.
263 partidas
- Hoodwink60,4%winrate no confronto
Ember Spirit wins 60.4% of the 364 games measured against Hoodwink this patch.
364 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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